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【主题故事】桌游:亲子互动弹指间

作者: 时间:2020-06-12 246° L彩生活

桌游乐:


桌游(Board Game)是最常见的“破冰”方式,无论是多年不见的亲友、第一次会面的陌生人,就能容易拉近人际距离。

【主题故事】桌游:亲子互动弹指间《冰酷企鹅》是一款相当有趣的弹指动作桌游,适合亲子娱乐。【主题故事】桌游:亲子互动弹指间邓江平

“每个人都玩过桌游,比如《大富翁》、飞机棋、象棋,只要是不插电的桌上游戏就是桌游。基本上,桌游有骰子、卡牌等配件,和一套输赢机制,门槛很低,只需要一个发起人讲解教学,其他人就算没接触过,也能顺利参与桌游。”

邓江平小学六年级就用储蓄到的80令吉买下他的第一个桌游《战国风云》(Risk)。后来因为繁重的学习和工作,他和桌游渐行渐远,直至一次出差美国,在当地买了几个桌游回来,找同学、朋友一起玩,慢慢地找回往日的热情。

他说,桌游的主要功能是休闲和社交,因此不仅年轻人爱玩,长者和小孩也能享受桌游乐趣。比如他和孩子经常玩的弹指动作桌游《冰酷企鹅》(Ice Cool),需要用手指弹射棋子过门或抓取其他的棋子。

“特别的是,这款游戏使用企鹅棋子,而且是不倒翁设计,于是玩起来很有趣,可以练习出不同的弹道,还可以飞,整个过程紧张又欢乐,孩子玩得哇哇叫!”

了解规矩了解运转

他说,玩桌游可以增加亲子互动,最重要的是,能够帮助小朋友了解世界运转的规矩,培养规矩意识。

“桌游的重心在于规矩,如果不遵守规矩,就玩不成游戏。懂得规矩的意义,孩子就知道什幺能做、什幺不能做。”

有些人对桌游的想像就是竞争、打斗,但是桌游的类型很多,有适合多人玩的派对型桌游、运用布局的策略型桌游、特定背景的主题型桌游、各种战争为背景的战争型桌游、思考为主的抽象型桌游等,各种类型的玩法也很多元。

“有些人无法承受你赢我输,很难掌握输赢的感觉,输了会大哭、难过。但是,通过桌游培养正确的认知,玩久了,他会慢慢看淡,对输赢不那幺看重。”

若是较熟识的同辈,邓江平通常会选择斗智、享受尔虞我诈的策略型战争桌游。实际上,他的逾八十款桌游收藏里,也以策略型桌游居多。

“策略型桌游最好玩的不是输赢,而是在过程享受及安排策略,战胜对方,最后谁赢谁输反而不重要。”

他建议新手选择二至三小时,且三至四位玩家的桌游入门。一些取自文学作品如《魔戒》(The Lord of the Rings)的《魔界圣战》(War of the Ring),由于故事背景复杂,要先了解故事,玩的时候代入感不一样,乐趣横生。

【主题故事】桌游:亲子互动弹指间林婉婷建筑一座城市

林婉婷曾经以为所有桌游像“飞机棋”那般,只是在地图上绕圈圈赚分数,直到她玩了“卡卡颂”(Carcassonne),只要通过草地接草地、路对路的版图,玩家们犹如在建筑一座城市,让她直呼简单又好玩。

她说,有的桌游会不时推出扩充版,基本上没有大改变,只是玩法变多了。

“我可能会买别的桌游的扩充版,但是绝对不是卡卡颂,因为我买下第二代扩充版后直今,它已经有十个扩充版!”

“以大马的行价来说,桌游基本版约130令吉,每一代扩充版价格会提高90至100令吉不等,怎幺也追不上它的价格……”

【主题故事】桌游:亲子互动弹指间

推荐桌游:卡卡颂(Carcassonne)

以法国南部靠近地中海和西班牙边境的中世纪城镇为名,玩家扮演的是中世纪诸侯,派出部下(人偶棋子)攻城掠地。

【主题故事】桌游:亲子互动弹指间李明亮为模型上色

自2014年第一次看别人玩桌游,李明亮自此成了粉丝。他对桌游的喜好不只是收藏了逾百个桌游,也把桌游的所有卡牌装进透明塑料保护套,甚至为微缩模型上色。

“我喜欢上色,买的桌游多数有模型配件,比如《魔界圣战》(War of the Ring)有两百多个模型,用了半年才上色完毕,包括要参考电影《魔戒》的角色服饰,比如萨鲁曼要穿白袍,如果涂上其他颜色,就不符合主题了。”

他说,上色是很有趣的事情,当看着素色的模型在自己手中变成漂亮的成品时,心中的成就感是难以形容的:“实际拿出来玩时,心里的快乐更是无法比拟!”

推荐桌游:《魔界圣战》

它不是公平的战争,因为恶势力拥有较多优势,考验玩家如何把兵将做最适当的配置。另外,也正因为英雄总是在艰困的条件下获胜,才能称作经典。

【主题故事】桌游:亲子互动弹指间黄良凯动脑谋策略

“我玩桌游的时间只有两年,所有桌游类型都能接受,但最爱的还是策略型桌游,它比纯玩乐的派对桌游更深入、更有难度,考验玩家的智慧。”

黄良凯认为桌游不只是娱乐,更是现实的锻炼场所。“玩桌游需要策略和运气,在几个小时里就可知道自己的策略对不对?间接训练我在现实生活里做决定的准确度,让我更有信心。如果在游戏里的策略没有问题的话,我在生活里更有胆识做决定。”

桌游也能让陌生人之间形成话题。“现代人聊天时段如没话题,很多人就会滑手机,但是玩起桌游,不管大家认不认识,共同的话题就是桌游,甚至游戏结束后,还能继续聊刚才游戏中彼此的策略。”

【主题故事】桌游:亲子互动弹指间

推荐桌游:《矮人矿坑》(Saboteur)

好矮人阵营要把道路接到有金矿的卡牌上,坏矮人阵营则阻止好矮人达到目的。它是心理战游戏,玩家不知道彼此的身分,也不知道隔壁的朋友是否是自己的同盟,免不了互相勾心斗角。

【主题故事】桌游:亲子互动弹指间黄勇翰放下手机玩桌游

虽然只有二十多个桌游的藏量,但是黄勇翰“以身作则”,向亲友们推荐桌游的好玩之处,甚至其太太也受到影响而喜欢上桌游,成了他们的日常娱乐。
“我在小学已开始玩《战国风云》(Risk),可惜中学、大学没有机会接触,直到工作后想找回儿时的爱好,刚好从面子书桌游俱乐部里遇见中学学长,加入后就没有想过退出来,而且桌游越买越多。”
为了和家人有更多的家庭互动时间,同时让十多岁的侄儿放下手机,他买的多数是家庭式桌游。
“每个桌游都会有说明书,但是我喜欢听讲解多过看说明书,所以会上网看规则讲解的短片或请教朋友,过后才大略看说明书。”

【主题故事】桌游:亲子互动弹指间

推荐桌游:《深海谍影》(Captain Sonar)
即时制玩法的战术游戏,双方同时进行各自的任务,探测出对方潜艇的移动方向,然后攻击。它需要和同伴沟通,不然容易出错。

【主题故事】桌游:亲子互动弹指间廖伟文知布局赢大局

“不了解桌游的人,会以为这是小孩子的游戏,但玩过一次,就知道它并不是。新手可以选择反应类的桌游开始,过程中只有考反应,但是会玩得很开心。玩久了,才来挑战策略型桌游。”
廖伟文喜欢策略、经济、对打的桌游,他觉得那是现实生活的缩影。
“策略桌游很接近我们的生活,比如玩家需要有种子、收割,然后用收成换取想要的分数卡。这不就是我们的生活吗?要工作才能达成目标,而且要懂得布局才有可能赢,生活里也一样要有计划才能达标。”
廖伟文在四年前因为律师朋友的介绍,开始投入桌游。后来他又加入当地的“N9 Tabletop Gamers俱乐部”,在特定日子向大众推广桌游。

【主题故事】桌游:亲子互动弹指间

推荐桌游:《璀璨宝石》(Splendor)
玩家要收集宝石,然后用对应的宝石换取发展卡,在这转换中获取分数。它不讲究技巧,只要懂得计算数量就可以玩,适合家庭娱乐。

报导:叶凤玲  摄影:潘嘉威  部分图:受访者提供

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